楽しさの現象学は8つの主要な構成要素をもっている。 第一に、通常その経験は、達成できる見通しのある課題と取り組んでいる時に生じる。 楽しさは極限された部分、つまり個人が知覚した挑戦目標が彼らの能力と釣り合っている部分で生じる。